本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:绘画,3d建模。熟练软件:Ps,3ds Max,Flash, Illustrator,Unity,ZBrush,Maya;
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导,项目经理/主管
优势:3D场景角色美术。 传统网游手绘,次时代中低高模贴图绘制。 3Dmax Zbrush bodypainter Photoshop;一年社会工作经历,一年本专业工作经验。
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发展方向/能力圈:市场/广告/BD/渠道
优势:网游、IT、快速消费品;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;热爱游戏事业充满无限的向往,自学能力强硬,认真,能对事情进行组织合作沟通,希望能为您能给我一次机会,能为公司创造更大的价值
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:天生我材必有用;本人具有良好的团队合作精神,能够吃苦赖劳,有一定的审美能力.QQ363173330
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发展方向/能力圈:
优势:互动游戏原画师;有耐心,可以很好的和团队合作。容易接受新事物
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发展方向/能力圈:
优势:创 意 无 限;热爱并喜欢游戏,有3年的网络游戏龄和10年以上的电子游戏龄(包括掌机),容易与人沟通,有良好的团队合作精神和上进心,乐于助人,工作认真负责。对3dsmax的粒子系统和特效更为擅长
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发展方向/能力圈:
优势:室内设计求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;本人自信自强,开朗乐观,可在压力下工作。在校期间曾担任系宣传部长一职,对工作认真负责,不怕吃苦。我相信自己所能创造出来的价值。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原创CG 插画 动漫新人;开朗 勤奋 有激情 有创意 有想法 自学成材! 近日有作品被收录在权威论坛CGtalk中,正是对我努力的肯定,希望各位能够看到我的潜力!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;3年的游戏制作学习时间培养了我 坚忍不拔、勇往直前的性格;具备扎实的专业技能.
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发展方向/能力圈:客户服务/商务咨询
优势:个人简历信息;我是一个工作积极 认真,有着极佳的团队合作精神的人,且善于与人沟通, 语言表达能力强,责任心强,人际关系良好。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D场景角色设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 场景设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职简历;一个学习能力强的应届毕业生 参加了游戏美工方面的职业培训
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:我的简历;熟练的计算机软件操作以及互联网相关专业技术功底。 较好的文字驾御能力。 扎实的艺术设计功底以及优秀的亲和力。工作积极,责任心强,具备良好的团队配合精神。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;做事认真,心理素质好,乐观向上、为人真诚、坦率,能吃苦耐劳,有较强的适应能力和自学能力,不易受外界环境的干扰。
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发展方向/能力圈:项目经理/主管
优势:个人简历信息;对于手机游戏的开发及商业的包装有自己独特的理解与运作,对于策划的本质工作有着深入的认识与实践经验。 对于一款游戏的研发制作流程非常熟悉,项目管理,团队管理经验丰富。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;漂亮的话不需要多说,本人热爱游戏,希望寻找一份类似游戏人物设计的工作,最大的愿望就是如此
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