本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计,UI界面及用户体验设计
优势:Photoshop sai ae pr flash 3Dmax;2017年毕业大学生,期望游戏人物原画的工作,一直在北京,接受过游戏原画培训
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划,运营/客服/GM/
优势:希望能够成为一个职业的策划,熟练使用office系列,axure,;没有从事过游戏行业,只是和狂热的爱好者
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:Maya ps body paint unity3d;3Dmoxing制作/北京/7年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya zbrush mudbox unfold3d ae ps;15年
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职原画、熟练使用PS Panter;有过三个月影视原画经验,希望从事游戏行业原画
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画设计师/游戏原画设计/Photoshop;我叫刘洋,今年23岁,来自辽宁沈阳,15年毕业于鲁迅美术学院,随后在火星时代学习游戏原画设计,希望在北京工作,参加过两款手游项目。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps;希望能在北京深造自己的动漫技术
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计
优势:PS pinter 寻求游戏角色和游戏场景;工作2.5年
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发展方向/能力圈:JAVA软件开发师,网络游戏运营,人力资源
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D ma ae unity3d php,javascript,java,html5,delphi;5年将有
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush bodypaint ps;应届毕业生 在火星时代接受培训 无工作经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:Unity3D、3D max、AE、Flash、幻影粒子;非常喜欢游戏特效这个行业,平时会常研究游戏特效的制作方法,希望能在这个行业有很好的发展及成就;希望贵公司能给予一个学习和发展的机会。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,翻译
优势:PS、SAi、painter;本人对CG行业有着极大热情、渴望成为一名有影响力的CG人~
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划,测试/QA/QC
优势:3dsmax ps;本人为2015年应届生,大学专业为游戏场景设计,资深游戏玩家,对PC,主机都有很深见解,本人沟通能力强,爱思考,善于发现问题。现希望从事游戏测试,策划工作,希望能够长期发展
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏动画师 熟练maya动画制作;12年毕业于兰州大学,从事动漫行业,工作2年,想要转入游戏行业
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3ds Max、Photoshop、BodyPaint;2015年 3月-2015年7月 北京凯欣科技有限公司 从事游戏场景一职
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3ds Max、Photoshop、BodyPaint;2015年 3月-2015年7月 北京凯欣科技有限公司 从事游戏场景一职
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发展方向/能力圈:艺术总监/美术指导,项目经理/主管
优势:项目经理;美术总监; 角色、场景设计;3D模型制作;角色动作设计制作; PS;3DMAX; UNITY3D; AE;FLASH;;游戏行业从业11年;管理经验:8年; 只希望在北京工作;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:日韩偏写实风格原画插画宣传画;希望在北京找到合适画风的工作
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