本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,其它设计类职位
优势:ps ae pr;多年游戏行业工作经验 优先考虑回西安发展 8年工作经验 游戏行业6年经验
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发展方向/能力圈:市场/广告/BD/渠道
优势:擅长沟通,精通了解美术业务和外包。;一直从事这个,很喜欢这个行业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,市场/广告/BD/渠道
优势:擅长沟通,精通了解美术业务和外包。;一直从事这个,很喜欢这个行业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,测试/QA/QC,运营/客服/GM/
优势:3dmax zbrush ps bodypaint UVLayout v2 unity3d;资深玩家,FPS类和3D即时类
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps BodyPaint 3D;会做网页,做过游戏GM,会建模,独立做过RPG小游戏
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划
优势:系统策划;应届毕业生,拥有十多年超过两万小时众多种类游戏经验,善于思考并对游戏制作充满兴趣
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:三维动画师, 3Dmax;本人热爱游戏行业,想在游戏行业上走的更远,工作城市不限
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:flash动画师,Photoshop,premier。;10
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发展方向/能力圈:
优势:无;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划
优势:内侧到现在一直玩永恒之塔,有代练经验,8种职业都有玩过;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;谦虚谨慎,吃苦耐劳,有良好的团队合作意识
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我的简历请多关注;发扬创新提高个人的艺术修养。 本人能吃苦耐劳,工作责任心强。
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发展方向/能力圈:项目经理/主管
优势:11年游戏开发经验;11年游戏开发经验,思维逻辑严谨,注重细节表现,关注用户体验,对开发中常见问题、进度控制、部门合作有深刻认识,对产品化有深入了解。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:从不认为自己一只会比别人差;本人优点:性格稳重,热爱竞争,有团队合作精神,从不轻言放弃,能吃苦耐劳,绘画基础扎实,色彩感觉好。 本人缺点:学习电脑绘画时间非常短。
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