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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D/场景设计;虽然软件专业毕业,却更喜欢美工设计,尤其是游戏3D场景制作,自学能力强,能够在短时间内适应工作需求,希望能在游戏场景制作等方面有所发展
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:计算机专业应届学生求职;本人爱好和兴趣广泛,能对大多数具有一定复杂性的系统产生兴趣。比较擅长逻辑推理,善于从宏观的角度的分析和思考问题。
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发展方向/能力圈:网页设计
优势:平面设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;受过正规的美术教育 性格开朗幽默,勤奋,有责任心。善于吸收新事物,有良好的团队合作精神。工作稳重、细心。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动画师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:简历;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强,对新的环境有很强的适应力。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D平面设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:软件测试维护售后;为人诚实开朗,处事乐观向上,有较强的适应能力和团队协作能力有责任心,热爱集体 愿意听从上级的安排,喜欢新鲜事物
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D动画师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:张昊简历信息;虽然会使用3D MAX,但更希望在绘画方面有所发展 自认为是热血汉,人品不错,团队合作精神强,喜欢和别人探讨画技, 对动漫游有着满腔热情!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:应聘:3D游戏角色建模;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:设计师;有团结精神,责任心很强,做事积极认真,作风良好,有上进心
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;◇3D 掌握游戏里包括人物、道具等游戏美术元素制作,了解2D、3D游戏美术制作及游戏动画的制作方法。对3D灯光渲染和3D骨骼动画有一定的了解
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D建模师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;做事勤恳塌实,能够很快融入团队,对新事物具有较快的适应能力 具有团队协作精神,能与人和睦相处 热爱游戏行业,对3D角色建模类岗位有着浓厚的兴趣。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 美工3D;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D场景美术师&影视后期制作剪辑;肯吃苦 好钻研 善沟通
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:游戏测试,剧情;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历信息;爱好美术,对游戏的场景、道具十分感兴趣。一定要有进步才不算浪费青春
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:RGP游戏制作者,Flash设计者求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏美工设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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