本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:官网策划/编辑/运营,运营/客服/GM/
优势:3dmax;全日制自考,做过多种兼职,有足够耐心及毅力,希望成为一名出色的场景建模师,暂无工作经验
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:photoshop.sai.cdr;社会转行人士,希望进入网luo游戏美术行业
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发展方向/能力圈:编辑/策划
优势:对游戏市场发行了解;成为一位优秀的游艺发行官,4年左右的游艺经验
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发,其他职位
优势:熟练C#语言,3DMAX,;勤劳刻苦,服从命令。C#和3DMAX都是自学,现就缺少经验。相信你我的合作,创造奇迹。谢谢你能看我的简历。希望我们能成为朋友。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟悉MAYA ,zbrush, bodypaint等软件;从事三年影视模型贴图的制作,有丰富的制作经验。擅长模型贴图的制作,具备一定的美术审美。期望在深圳,广州从事游戏行业
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画师/绘画/PS ;为人爽直,少说多做,本人虽较内向,但与人沟通绝对没问题,期待成为贵公司的一名优秀的员工,具有从事游戏1年原画职业的工作能力,希望在广州工作。
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发展方向/能力圈:游戏架构,引擎设计开发
优势:游戏客服端程序员;本人爱好象棋、爬山、旅游、数学逻辑思考和程序设计,并具有良好的编程基础,能够根据公司的需要进行设计制作。能够同他人良好的配合完成工作,这一切都让我再不断完善自己
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发展方向/能力圈:职业玩家游戏代练,测试/QA/QC
优势:游戏测试员 游戏代练打金;在万科做过客服,做过业务员。很喜欢游戏,希望从事游戏行业.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps 3dcoat bodypaint unfold3D ma ae unity3d;角色原画-3d角色
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:.熟练使用3DMAX、BODYPAINT、等3D建模,熟悉拆分UV和Photoshop贴图绘制、高低模型制作,熟悉拓扑和烘培贴图制作,了解u3d的使用;希望做一款热血类的3D动作游戏
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发展方向/能力圈:运营/客服/GM/
优势:推广运营/网游手游;新手一枚,想从基层做起,尽力学习推广进而到运营方面技能。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3dmax zbrush ps unfold3D ae unity3d;本人
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发展方向/能力圈:运营/客服/GM/
优势:可以担任客服或运营学员;本人在广州,目前在医院做咨询医生,自身接触游戏多年,所以想往游戏方面发展
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax动画,3d模型,贴图。;精通3DMAX,PHOTOSHOP。精通3D高级动画制作,有较强的3D造型能力,场影,角色模型,UV ,制作贴图等。。。
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发展方向/能力圈:职业玩家游戏代练
优势:动漫游戏不可缺少;REHGTBFGN GF FG VG TGFBH DNM FGNN GNDFBDFBNDSRBNDBNFGNB FGHB FGHNRTHDHTG
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