【工作时间】:2002-4-3---2003-9-10 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:计算机应用软件及维护修理
【工作描述】:教授计算机应用软件及维护修理相关工作,期间兼职做网吧维护工作。
【工作时间】:2004-1-1---2004-5-26 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:编辑
【工作描述】:担任网站建设中网页内容的编辑,另负责一个网吧的软硬件维护工作。
【工作时间】:2004-10-7---2004-12-23 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:电子信息化管理
【工作描述】:担任电子信息化管理工作
【工作时间】:2005-9-15---2005-12-29 -
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【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:游戏策划项目
【工作描述】:在小组中担任组长,主要编写人,并对策划进行整体的修改及编辑。
【工作时间】:2006-5-17---2006-7-26 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:手机游戏项目
【工作描述】:使用JAVA语言,在J2ME平台上独立完成手机游戏项目《100层》和《跑马场》的程序编辑。《100层》是模拟热门PC小游戏《是男人就下100层》,程序中我给档板定义了一父类,并将父类作为普通档板定义了属性并实现了方法,其它各种档板定义成子类通过继承的方式将父类中的方法重新定义成当前档板需要的方法,而产生的档板则是通过产生随机数来确定产生哪种档板,新产生的档板x坐标也是通过随机数给出随机位置。主角类则是通过多组二维数组保存人物图片,使完成动画效果的程序更加简洁。游戏中可以通过响应左右按键控制主角左右移动从一个档板掉落到下一个档板,各种档板对主角人物的影响也在档板类的方法中实现。最早的程序中有一个当时比较烦恼的问题,当时对主角左右移动响应按键所产生的效果是直接改变坐标值,导致的结果就是主角左右移动的过程中动画显示十分的快,根本看不清楚,并且想要主角移动顺畅则要狂按左右键,十分不方便。后来通过老师的指点,我使用一个变量代表速度,一个变量代表摩擦力,响应左右按键改变的是方向变量,而摩擦力则在线程中不断调用,这样主角人物在移动的时候,按一下左右键,就能有正常的动画效果,移动速度也相对正常了许多。基本上比较完善的模拟了原游戏效果。《跑马场》是模拟赛马,赌博类小游戏。游戏中实际上就是对每匹马的速度做一个随机数的增加或者减少。很简单的一个程序,编写的时候逻辑上没有什么大的困难。
【工作时间】:2006-8-15---2006-10-26 -
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【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:网游项目
【工作描述】:该项目只是完成了一个游戏场景,场景中包含了主角、NPC、房屋,并完成了碰撞检测,加入了天空盒,光照效果,等等。