【工作时间】:2007/3 -- 2007/7 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:3D场景地形制作
【工作描述】:由于是才开始进入游戏行业,所以的一切都感觉是崭新的开始,所以在工作中努力学习很多不知道 的知识。
【工作时间】:2007/11 -- 2008/7 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:3D场景地形组组长
【工作描述】:项目:《VOH》苍穹(开发中) 职务:3D场景组组长。负责制作项目的3D场景建筑模型与贴图以及大量场景元素的制作,以及技术上的指导,并负责对其他场景组组员指导与整个场景上的色调,风格搭配。其间,接触到制作技术上的众多领域,了解并掌握了法线贴图等新兴技术的制作,并自学并掌握了其他3D软件的模型制作(如MAYA)
【工作时间】:2008/7 -- 2009/7 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:3D资深场景地形设计师
【工作描述】:项目。AP(天空号角)研发中。职务:资深3D场景美术师。负责制作项目的3D场景建筑模型与贴图以及大量场景元素的制作,使其自己在贴图和模型上有更深一步的加深,随后学习专门的绘图软件,对处理贴图有相当扎实的基础。在自己学习的同时,还不段象比自己强的人讨论和研究新的技术和方法,使自己更上一层楼。
【工作时间】:2009/8 -- 至今 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:3D场景地形组组长
【工作描述】:项目《聊个斋》,现在已经成功上市运营,风格为:中国风格。正在公测阶段。 职务:3D场景美术师和地形编辑组组长。负责整个场景,地形的制作,关卡设计,在整个制作过程中,学习到很多关于地形设计和关卡设计的知识,先对于整个场景制作有比较丰富的经验,在整个制作过程中,与整个团队默契得配合,团队比较团结,制作顺利,虽然在制作过程中出现了很多问题,有些是技术上的,有些是美术上的,不过都很快得以解决不会拖沓超过半天,现在对于这部分的制作已经相当的熟练,面对各种各样的问题都能很快找到解决的办法。目前正在自学孤岛危机ce2引擎的编辑器,以增加更多的经验和技术,当然还有待学习更多的知识来提高自己。