【工作时间】:2010/6 -- 2010/11 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:项目经理
【工作描述】: 2010年6月?2010年11月加入灵禅信息技术有限公司,担任《银河英雄传说》项目经理职务
负责制定项目开发的计划。
协调项目组内部策划,程序和美术团队工作,已确保项目能按计划顺利完成。
负责与客户沟通,并将客户反馈和要求贯彻到游戏开发当中。
【工作时间】:2008/5 -- 2009/1 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:制作人
【工作描述】: 2008年5月-09年1月加入久之游信息技术有限公司(久游),担任3DMMORPG项目《隋唐英雄》制作人职务
根据公司的战略要求确定项目开发方向;制定项目整体开发计划;
负责项目提案和开发的整体规划,确定游戏风格,核心规则等,主导游戏主要玩法和重要系统的设计与审核,并负责相关项目以及策划文档的撰写工作。
组建项目开发团队,负责相关核心成员招聘;
制订详细的开发计划与周期;
负责对项目开发团队进行有效的管理监督和考核,以及各部门的协调工作,把握项目开发整体进度以及游戏整体质量;
协调各部门合作以及资源调配;
负责项目的向上汇报工作,及时对管理层汇报项目开发状况并根据高层的反馈对项目进行相应的调整。
【工作时间】:2006/12 -- 2008/3 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:项目经理
【工作描述】: 2006年12月加入中南网络, 担任MMORPG项目《魔幻仙踪》项目经理职务
根据公司的战略要求确定项目开发方向;制定项目整体开发计划;
负责《魔幻仙踪》项目的开发以及管理;
制定项目开发计划,确定项目开发的重要时间节点和开发内容;
监督项目开发质量以及项目开发进程控制;
协调各部门的沟通合作顺利进行,使项目开发按照既定流程进行;
(《魔幻仙踪》在07年10月北京网博会上首次展出,获得与会玩家和媒体的肯定,因为此游戏的展出,公司获得07最佳国内网游开发新锐企业)
【工作时间】:2003/4 -- 2006/12 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:场景美术主管,高级美术设计师
【工作描述】: 2003年4月加入盛大网络,担任场景美术主管,高级美术设计师,部门主管
进入盛大网络即致力于公司第一款网络游戏《传奇世界》的开发,顺利完成场景部门的组建,并建立起了一套完善有效的场景开发制作流程,《传奇世界》顺利面市公测,并在当年9月份突破30万人同时在线。次年被IDC和中国新闻出版总署评为2004年度中国最受欢迎的民族游戏。
之后除了继续对《传奇世界》项目做后续的开发和维护之外。还参与了数个大型网络游戏的开发。所开发的项目有:网络游戏《神迹》项目、《英雄年代》项目和《梦幻国度》项目的前期开发、网络游戏《zonabattle》(《疯狂赛车》的前身)、《popking》《巨星》的前期开发。逐步积累了丰富的网络游戏开发制作经验。
【工作时间】:2001/7 -- 2003/4 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:美术师
【工作描述】: 2001年7月加入大宇软星,担任游戏美术师
2001年开始了一款即时战略(RTS)游戏《汉朝与罗马》的场景开发工作,2002年6月顺利完成。该游戏当年获得台湾地区评选出的最受欢迎的国产即时战略游戏的荣誉。
2002年7月开始接手制作一款大型的RPG游戏续集《仙剑奇侠传三》。《仙剑奇侠传三》一经推出便取得了首月销量30万套的优异表现。累计总销量达50万套的历史最好记录。游戏场景也得到了广大玩家和同行的一致肯定。该游戏还获得IDC和中国新闻出版总署评为的2004年度中国最受欢迎的国产单机版游戏。