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网游招聘/游戏招聘:赵先生在JOBG游戏智聘网的简历/职业交友简介

最近登录:2010/11/4 0:08:00

会员自从:2010/11/4

会员编号:58557

User ID:benson

赵先生 - 个人简历

赵先生的基本资料
【姓名】:赵先生
【性别】:男
【学历】:大专
【年龄】:37 岁
【住址】:上海市 长宁区
【经验】:
【自我介绍】: 创意设计与执行力并重,能够做出很好的创意设计并被团队认可,之后能与技术部门配合进行实现,善于在多种限制条件下发挥创意
 技术学历背景,在校期间学习各种软件应用,拥有一定技术功底,并熟知各项需求的实现机制及效果,与相关技术部门沟通相对会更方便。
 善于学习和汲取经验,经过两年的锻炼,现在很熟悉游戏的开发流程和执行过程,对游戏的设计和制作有自己的理解,对于工作中遇到的问题在解决之后会深入进行思考和总结
职业意向
【要求月薪】:5000~6000元
【期望职位】:开发类职位 - 游戏架构,引擎设计开发游戏架构,引擎设计开发
【优势领域】:创意设计与执行力并重,习惯在遇到并解决问题之后进行思考总结。
教育/培训情况

【时间】:2005/6 -- 2007/9 -

【学校】:上海电子信息职业技术学院

【专业】:游戏软件艺术设计

【专业描述】:

工作经历

【工作时间】:2007/12 -- 至今 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:

【所在部门】:

【职位名称】:关卡设计师

【工作描述】: 项目描述:大型3DMMORPG《晶铁之门》(已经商业化测试),该项目为纯3D,无缝地图场景,西方奇幻风格背景。
2008/02-06任3D场景美术师
负责游戏场景的美术资源开发制作,包括建筑、地形、道具、灯光、天空盒、水体等。
2008/06转入策划部任关卡设计师
负责关卡设计,包括场景地图的地形地貌设计,建筑摆放设计,怪物摆放设计,任务内容设计和编写。
负责副本和战场玩法和关卡设计,包括BOSS设计,场景地形设计,怪物摆放及各AI设计,以及战场的玩法设计,路径、距离等设计和估值测算。
对每个自己负责的场景、副本、战场进行制作跟进,配合美术进行资源整合,并测试验收,进行质量监控。
策划部门内对美术、音乐及音效资源需求的唯一发起者,根据策划部门内其他同事的设计进行资源需求整理和量化,根据版本周期对资源量进行掌控,对美术、音乐风格进行总体把握,对美术、音乐及音效资源的质量进行制作跟进并完成最终审核(在美术经理过关之后再次进行验收)。

 

联系方式

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