【工作时间】:2004/10 -- 2005/5 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:其他行业
【所在部门】:技术部
【职位名称】:主程
【工作描述】:《回到未来-三国篇》
【工作时间】:2005/5 -- 2006/2 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:研发部
【职位名称】:主程
【工作描述】:《大富翁OL》
【工作时间】:2006/3 -- 2006/4 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:研发部
【职位名称】:UI程序员
【工作描述】:负责UI编程
【工作时间】:2006/4 -- 2008/2 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:研发部
【职位名称】:主程
【工作描述】:《嘉游》休闲游戏平台及平台上的两个小游戏《斗地主》《八十分》
游戏大厅的程序设计和编码,使用MFC的换肤实现(由于没有策划,完全山寨QQ游戏大厅)
客户端网络层维护,网络协议设计
与世嘉的沟通工作
部署并跟踪《斗地主》《八十分》客户端程序工作进度
与美术组的协调工作
2006.10—2007.03
项目名称:《super sing》XBOS 360休闲游戏 次世代
主要职责:
建立XBOS局域网
实现XBOS网络语音
2007.03—2007.04
项目名称:《防沉迷模块》
主要职责:
依据国家相关法规实现防沉迷模块提供给各项目组使用 (独立运行)
2007.04—2008.02
项目名称:《仙剑OL》开房竞技类休闲游戏
主要职责:
服务器构架设计
入口服务器、登陆服务器、中央服务器、游戏服务器、社交服务器的程序框架设计及实现
网络协议设计及编码
游戏服务器逻辑设计及编码
【工作时间】:2008/4 -- 2008/9 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:研发部
【职位名称】:服务器端主程
【工作描述】:服务器构架设计;入口服务器、登陆服务器、中央服务器、游戏逻辑服务器、社交服务器、数据库服务器的程序框架设计及实现;实现服务器端的无逢地图连接;游戏中的社交模块实现(地图聊天、团队聊天、全服务区喊话);实现技能模块:技能数据结构设计,技能使用服务器端逻辑设计及实现,技能数据的数据库存储;实现物品模块:物品数据结构设计,物品资源编辑设计,物品使用逻辑设计及实现,物品数据的数据库存储;参于战斗模块设计;管理服务器端程序员,部署相关工作并跟踪工作进度。
【工作时间】:2008/11 -- 2010/2 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:服务器端主程
【工作描述】:服务器构架设计;入口服务器、登陆服务器、中央服务器、游戏逻辑服务器、社交服务器、数据库服务器的程序框架设计及实现;实现服务器端的无逢地图连接;实现技能模块:技能数据结构设计,技能使用服务器端逻辑设计及实现,技能数据的数据库存储;实现物品模块:物品数据结构设计,物品资源编辑设计,物品使用逻辑设计及实现,物品数据的数据库存储;实现任务模块:任务数据结构设计,任务逻辑设计及实现,任务相关数据库存储;实现在客户端上嵌入游戏编辑器功能,即时编辑服务器和客户端的相关资源:物品资源的生成、修改、删除;地图上种怪功能;怪物或是NPC的属性编辑;任务编辑系统即时编辑任务;这些功能都是即时编辑即时实现的,使用的LUA;管理服务器端程序员,部署相关工作并跟踪工作进度。
【工作时间】:2010/2 -- 至今 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:技术总监
【工作描述】:服务器构架设计;入口服务器、登陆服务器、中央服务器、游戏逻辑服务器、社交服务器、数据库服务器的程序框架设计及实现;实现技能模块:技能数据结构设计,技能使用服务器端逻辑设计及实现;实现物品模块:物品数据结构设计,物品资源编辑设计,物品使用逻辑设计及实现; 兵种模块:设计兵种数据结构;战斗模块:设计并实现服务器端战斗逻辑;与策划组的沟通工作; 与美术组的协调工作;管理程序组成员,部署相关工作并跟踪项目进度