【工作时间】:1998/3 -- 2000/8 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:计算机软件
【所在部门】:开发部
【职位名称】:美术设计(后担任场景设计总监)
【工作描述】:美术设计制作、美术工作安排。参与real3d rpggame《六道天书》的美术部分场景和游戏人物的设计制作。参与real3d 博彩类game《赛马俱乐部》的场景的开发。
【工作时间】:2000/9 -- 2002/6 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:计算机软件
【所在部门】:第一制作部(后改为第四制作部)
【职位名称】:Main Designer(Chief)
【工作描述】:《幻想水浒传2》移植项目,担任移植策划,对部分小游戏进行本土化和规则的重新设计。
《Nhl》(全美冰球联盟)ps2平台项目,负责美术组人员的每日工作报表和工作品质的审核和监督。
负责制作了两段总共长达60多秒的三维演示动画,其中一段由我和同事共同制作完成,另一段由我独立完成。
参与《Nhl2000-2001》ps2项目,具体负责10余名美术设计师的工作安排,品质监管。
《froggerAdventures》项目,担任‘雨林世界’和‘魔法世界’的leveldesign的设计工作、所有场景美术品质管理和修改工作、以及独立制作供美国审核制作品质用的screenshot。
【工作时间】:2002/7 -- 2003/4 -
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【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:开发运营部门
【职位名称】:美术监制
【工作描述】:负责公司的主要代理游戏——韩国网游《forgottensaga遗忘传说》(后续更新大部分来自于国内制作团队)的美术部分的相关工作,具体包括游戏美术设计的本土化、更新的职业套装道具特效角色动作等等的设计制作工作和质量把握以及招聘相关人员,并负责和韩方的美术主管的技术联系和新版本的设计商议。
公司后代理《劲舞团》等休闲网络游戏,以及准备自主开发线上棋牌游戏。在准备期,配合研究avata换装、以及参与设计棋牌网站的美术设计工作。
【工作时间】:2003/5 -- 2007/2 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:计算机软件
【所在部门】:游戏工程部
【职位名称】:高级游戏设计师
【工作描述】:项目进度评估、美术设计、新进美术员工培训,游戏策划案编写。参与开发移植汉化多款nintendo经典游戏产品。参与开发NDS和Wii自主项目。
参与制作多例GBA、NDS主机宣传片。
参与《动物之森本土版》独立策划和主要美术工作。
【工作时间】:2007/2 -- 至今 -
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【所属行业】:计算机软件
【所在部门】:研发部
【职位名称】:研发总监
【工作描述】:负责研发部日常行政和项目立案调研决策、项目管理、人月成本核估、进度安排工作分配、人员进出奖惩、以及部分oem游戏项目外包业务和美术项目发包的管理。
针对14岁以下电玩市场,自主研发家用主机和游戏及教育软件,联合专家教研组,设计并开发了多款产品,并和行业内年销售亿元龙头企业协议联合销售,在上海、浙江、江苏的超商设点销售。
整理部门岗位职责,完善针对研发的3p体系,在绩效考核方面,放弃部分虚化固化绩效指标,制定更加务实的考核体系,推行遵从软件工程的项目进度管理控制,强调过程中的执行力,有效提升了工作效率。