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网游招聘/游戏招聘:蔡先生在JOBG游戏智聘网的简历/职业交友简介

最近登录:2008/7/30 9:43:00

会员自从:2007/12/9

会员编号:46134

User ID:maskofsun

蔡先生 - 个人简历

蔡先生的基本资料
【姓名】:蔡先生
【性别】:男
【学历】:本科
【年龄】:46 岁
【住址】:台湾省 台北市
【经验】:
【自我介绍】:人格特质
 本人的人格特质是「实事求是,合而不同」,
 不但尊重上级以及众人的意见以拟出折衷案,更能导出独特的市场点。
 除此之外,在异于常人的求知欲的驱使下,遍览中,日,英等游戏开发数据,归纳出个人的见解并将之实践。
个人理想
△透明化,量化,可获利的游戏开发
建立制式化的游戏开发流程,确保合理的开发时间与成本,让游戏企划的
创意不会随着开发流程而变质变味。
△以玩家为尊的游戏开发
游戏这一行不是制造业,是服务业;玩的不是开发者,是玩家。
如何服务玩家有深得我心的感动是本人的目标之一。
△负社会责任的游戏开发
网络游戏让学龄儿童荒废学业等等情事屡屡发生,虽然至今仍无解决之道。思考其解决知道应是游戏开发者应尽的社会责任。
职业意向
【要求月薪】:面议
【期望职位】:开发类职位 - 游戏架构,引擎设计开发游戏架构,引擎设计开发
【优势领域】:留日??虿??求?
教育/培训情况

【时间】:1996/7 -- 1998/7 -

【学校】:台湾成功大?W

【专业】:建筑

【专业描述】:

【时间】:2005/4 -- 至今 -

【学校】:日本

【专业】:

【专业描述】:

工作经历

【工作时间】:2000/7 -- 2002/5 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:

【所在部门】:

【职位名称】:游戏企划

【工作描述】:2000年 动作角色扮演游戏「神月记事」
在著名「仙剑奇侠传」作曲的林坤信先生的指导下,本人学习了基本的企划文案,手册制作,以及游戏测试等企划的基本功。2001年 动作游戏「奇迹花园」担任企划原案,系统,关卡设计。虽是初试啼声,但该游戏因独特的游戏诉求,在单机游戏不利的大环境下还是维持了一定的获利水平。此作品中让本人学习了一个完整的游戏开发周期中,企划应扮演的角色,以及与程序和美术的沟通方法。

【工作时间】:2002/6 -- 2002/12 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:

【所在部门】:

【职位名称】:游戏企划

【工作描述】:后来随着TGL公司的开发人员解编,本人结识了以项目管理研究而闻名业界的蔡寰纬先生。在其介绍下参与了大新信息的角色扮演游戏「剑灵2」的开发,本人接手了陷入僵局的战斗数

【工作时间】:2003/1 -- 2006/7 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:

【所在部门】:

【职位名称】:资深游戏企划,执行企划

【工作描述】:在严密的市场定位规划后,本人负责了第一款游戏「曙光Online」的原案企划,在上级指示以「西游记」为出发点的先提条件下,本人扬弃照本宣科方式,撷取了西游记中「兽身成妖」「72变」的概念,提出了「成妖系统」并获得了众人一致的好评。正式立案后,依公司需求本人先后担任了项目管理,GameBryo美术技术开发,执行企划等等职务。在这段期间,本人学习了新产品的市场规划方法,以及项目管理,3D引擎GameBryo的美术技术开发流程.

 

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