【工作时间】:2006/7 -- 2007/7 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:恩希中国研究开发中心
【职位名称】:3D游戏美术设计师
【工作描述】:2006/07
新的武侠类项目《剑灵》的开发,负责高模和低模的制作,展UV,贴图的制作,法线贴图的制作。采用最新的Unreal3引擎
2007/01
调入《AION》角色组,负责人物及怪物制作。
参与项目《AION》 、《TR》
工作软件:3Dmax7, PhotoshopCS2, ZBrush, modBox, bodypaint.
开发引擎:Unreal
【工作时间】:2004/9 -- 2006/7 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:CG部
【职位名称】:游戏角色设计师
【工作描述】:2004/09
场景组,负责场景的3D制作,贴图的制作。
参与的项目《真 三国无双4》中的武器的制作,《三国志11》
2005/03
人形组成立,被调到人形组,工作中的主要内容是3D人物的高模和低模的制作,展UV,贴图的制作,角色与骨骼的梆定,权值的调节,简单动作的测试。2005年10月至11月间,出差到天津光荣,辅助日方担当对《真三国无双BB》进行最终修正的工作。
参与的项目,《真 三国无双4》,《决战3》,《真 三国无双BB》,《三国志11》, 《三国志online》, 《信长之野望online》, 《大航海时代Online》,《WINBACK 2 Project Poseidon》
工作软件:XSI5.0 ,PhotoshopCS2
开发引擎:PS2, PS3, Xbox360
【工作时间】:2008/1 -- 至今 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:角色部
【职位名称】:项目组长
【工作描述】:
2008/01 到 现在 任职公司:完美时空(Perfect Word)
负责指导和培养组内人员。整体的质量把控
2008/01项目《赤壁》的开发,负责NPC,怪物的制作。
2008/06项目《帝国》的开发,负责NPC,怪物的制作。
2009/01调入《完美2》项目组,担任NPC组组长。
参与过的项目《赤壁》、《口袋西游》、《诛仙》、《武林外传》、《帝国》、《完美2》
工作软件:3Dmax7, PhotoshopCS2, ZBrush, modBox, bodypaint.
开发引擎:Angelica 3D