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网游招聘/游戏招聘:毕先生在JOBG游戏智聘网的简历/职业交友简介

最近登录:2007/12/30 8:00:00

会员自从:2007/7/17

会员编号:32902

User ID:bsh_aoa

毕先生 - 个人简历

毕先生的基本资料
【姓名】:毕先生
【性别】:男
【学历】:本科
【年龄】:39 岁
【住址】:江苏省 南京市
【经验】:
【自我介绍】:(1)有丰富的游戏引擎优化和使用经验,熟悉引擎构架; 
(2)编程基础扎实,思维清晰,逻辑能力强; 
(3)熟练掌握C++,MFC,汇编语言, Windows SDK,熟练掌握3D实时图形学,数学基础良好; 
(4)良好的沟通能力、自学能力,有较强的团队意识; 
(5)对游戏编程和游戏本身都有浓厚的兴趣,吃苦耐劳。
职业意向
【要求月薪】:9000~10000元
【期望职位】:开发类职位 - 游戏架构,引擎设计开发游戏架构,引擎设计开发
【优势领域】:个人简历信息
教育/培训情况

【时间】:2002/9 -- 2006/7 -

【学校】:江苏省扬州大学

【专业】:计算机

【专业描述】:

工作经历

【工作时间】:2007/8 -- 至今 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:网络游戏

【所在部门】:图形引擎部

【职位名称】:3D图形工程师

【工作描述】:(1)以Gamebryo游戏引擎为基础, 参考Unreal3引擎以及CryEngine的Sandbox编辑器,开发自己的游戏世界编辑器;
(2)优化Gamebryo的场景管理, 实现室内室外场景管理, 地形管理、加速算法(基于TILE的地形LOD,四叉树管理场景,遮挡剔除等);
(3)增强shader系统, 用HLSL实现各种特效: 动态阴影,光照,HDR,后处理特效(景深、动态模糊等);
(4)实现类似于Unreal3的强大的材质编辑系统:利用材质编辑器我们可以可视化地编辑出各种基于可编程管线的纹理/光照特效,并且可以实现步步可视化调试,同时解决了shader冲突问题,建立起基于shade tree的统一渲染管线,实现动态生成shader程序;
(5)开发粒子系统和粒子编辑器, 建立基于Controller-Modifier体系的灵活而强大的粒子系统,并利用粒子系统实现天气系统:雨、雪等,利用粒子编辑器建立一系列场景中的特效:火焰,子弹,刀光等;
(6)实现简单的建模功能:手动生成河流、海浪、道路等,并使这些物体与场景和谐地融为一体。

【工作时间】:2006/7 -- 2007/6 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:网络游戏

【所在部门】:研发部

【职位名称】:3D客户端程序员

【工作描述】:(1) 用HLSL实现各种3D游戏特效;
(2) 负责游戏中角色换装系统,分为:纹理混合/替换,模型的替换等;
(3) 负责音效系统,在FMOD音效引擎的基础上建立适合自己游戏项目的游戏模块;
(4) 在Gamebryo引擎基础上进行优化,应用到项目开发中,优化更新缓慢、裁剪低效等问题;
(5) 实现各种角色动画的混合和平滑过渡.

 

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