【工作时间】:2006/8 -- 至今 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:计画总监
【工作描述】:主要职责:
公司产品(玩具与游戏机)内容开发/ 公司产品线设计/ 计画部门管理及训练/ 福州公司软件开发管理/ 产品年度计画规画/ 公司经营管理工作业绩
1.引领公司进行软件开发创意的改革,从单纯抄袭有名游戏题材,转为自制研发。
2.进行软件制作流程的改革,同时提升软件制作的质与量。
3.引进技术教学,培养并提升福州公司员工技职的素质,加强向心力。
4.改革项目管理的组织架构,切割工作,使软件研发人员专心作事,提升工作效率。
5.成立内容审核评鉴会,改良游戏内容,并票选优秀作品,以嘉奖努力创作的员工。
6.成立危机处理小组,以因应项目之临时危机处理,并加强团队合作氛围。
7.设计GIS,成立JUNGLE SOFT品牌,以逐渐由OEM,ODM向上升级。
8.开发创新型产品,将掌上游戏机,结合无线,联网,RFID等新式科技,以创造产品新商机。
9.导入工作外包机制,将低技术,低价值的工作外包出去,降低设计人力成本20%。
10.引导组员进行开发微型化,跨平台化,联网化,以及模块化的程序技术。
【工作时间】:2005/8 -- 2006/8 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:项目经理
【工作描述】:主要职责:§ 公司产品上市计划/ 开发新通路/ WEBCAM应用(交互式)产品研发工作业绩 1.建立产品(DD PlayCam)交互式娱乐入口网站(http://www.ddplaycam.tv )。2. 设计公司产品上市计画,并执行与管理。3.设计新一代的交互式(二维/三维脸,手辨识与反馈)WEBCAM应用影音软件产品,包含利用WEBCAM来绘图的DD Painter,以及用WEBCAM来进行远程教学的DD PROJECT,以及用WEBCAM与机上盒整合使用的DD VIDEO相簿等等。4.协调各部门,依项目需求,进行人力资源整合与分配工作。5.进行与各大入口网站如YAM,YAHOO,PC HOME,TOM.COM等的合作洽商。6.为公司的软件产品,建立国际付费下载机制。7.为中华电信(HINET)机上盒,进行DISNEY游戏的改版,测试机上盒提供付费游戏,幼教软件的商机。
【工作时间】:2004/1 -- 2005/10 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:总经理
【工作描述】:主要职责:§ 公司经营管理/ 手机游戏开发/ 手机应用软件开发工作业绩: 1.2004年亚洲第一家在NOKIA S40系列低规格手机,推出直卷屏飞行射击游戏的公司。2.手机游戏发行,遍及欧洲,东南亚,美国,俄罗斯等地。3.2004年与技术人员撰写IOGAS(影像关联游戏属性系统)报告书,后成为手机CAMERA应用娱乐游戏-Photo Monster的基础,并得到西班牙,爱尔兰手机游戏发行商的青睐,签下合作协议书。
【工作时间】:2002/11 -- 2004/3 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:VP/ 总经理/ 总监
【工作描述】:主要职责:§ 公司经营管理/ 维持与母公司的关系/ 开发亚洲新市场/ 技术研究开发/ 行动平台加值服务研究/ 人事查核/ 预算执行/ 财务计划…工作业绩1.第一家台湾/美国合资,自行研发XBOX,PS2游戏的公司 (http://www.metro3d.com)。2.负责亚洲区(除日本以外)的国际游戏通路如香港,新加坡,印度,土耳其等地的布建与铺货。3.与土耳其伊斯坦堡大学合作,研发新一代的3D Engine。4. 发行PS2游戏:Dark Angel, SMASH CAR。5.发行XBOX游戏: STAKE。
【工作时间】:1999/11 -- 2002/1 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:经理/ 策略主任/ 人力资源HR经理/ 产品经理
【工作描述】:主要职责: 网络游戏概念推展,技术研发,以及市场策略制定/ PC GAME研发及市场策略/ 大中华游戏娱乐市场切入策略/ TV GAME/ Wireless GAME市场研究/ Setup box研究/ 集团SPINOFF方向及策略 工作业绩1.进行市调,研究,拟定宏
【工作时间】:1997/1 -- 1999/11 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:制作人/ 游戏企画
【工作描述】:主要职责: 游戏项目管理/ 技术研究开发/ 游戏企画案撰写/ 外包管理 工作业绩1.与香港嘉禾影视合作,推出<幻影特攻>电影同名之3D动作游戏。2.以六个月之最短期限,从应征人员,至完成一款3D游戏。3.制作完成台湾第一款3D战略游戏<圣剑大陆>。4.在1997年,即在公司内推行游戏工程模块化的先进概念,间接开启日后昱泉主业-游戏代工,并依此上市的契机。
【工作时间】:1995/1 -- 1997/1 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:课长/ 营销/ 企画/ 美术
【工作描述】:主要职责: 游戏项目管理/ 技术研究开发/ 游戏企画案撰写/ 宣传营销工作业绩 1.1996年因公司投资SEGA项目失利,公司员工纷纷离职,陷入危机。本人一人身兼三职,企画课长,人事课长,行销课长,于八个月内开发出新游戏,并成功配合行销宣传手段,重新打开原先已经关系破裂的游戏通路,顺利将游戏推出。2.为求产生极大之宣传效应,本人使用了当时在台湾的新兴媒体