【工作时间】:2003/6 -- 2004/4 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:策划主管
【工作描述】:职责:项目大纲、版本规划、系统设计、编辑器设计、策划工作管理、图形资源需求设计、关卡设计、关卡制作
业绩:完成了2d动作类休闲游戏《核心回路》的前期立项、主系统设计、地图编辑器需求设计、角色编辑器需求设计、界面设计、关卡设计、相关游戏规则设计与数值设计。
【工作时间】:2004/5 -- 2005/2 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:游戏关卡设计
【工作描述】:职责:图形资源需求设计、文案描述、图形资源需求管理、关卡设计、关卡资源整合与管理
业绩:角色职业设计、角色背景小说、全部装备描述、独立负责关卡部分从文案、例图、设计、制作、整合的工作流程。
【工作时间】:2005/2 -- 2005/5 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:游戏系统设计
【工作描述】:职责:系统设计、部分数据资源管理、脚本资源管理
业绩:在1个月内重构游戏合成系统,在内测至公测其间领导其他成员负责各种任务脚本及资源配置文件的更新和维护。并设计其他子系统若干。最终协助整个团队成功公测,取得15w人最高在线的成绩。
【工作时间】:2005/5 -- 2006/6 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:游戏系统设计
【工作描述】:职责:项目架构、世界观背景设计、图形资源需求设计、图形资源需求管理、地图编辑器设计、经济系统设计、游戏平衡性控制、及其他系统设计、培训指导其他策划工作
业绩:前期立项、各个功能模块的设计、策划文档及工作流程的制定。
【工作时间】:2006/11 -- 2007/4 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:架构规则主管
【工作描述】:职责:项目架构设计、策划工作流程设计、经济系统设计、游戏平衡性控制、其他系统设计、系统设计质量管理、数值设计质量管理、版本质量反馈、关卡设计、培训指导其他策划工作
业绩:对之前的项目版本进行评估,重构策划工作流程,工作规范,文档格式。建立游戏经济系统与价值体系,游戏平衡性控制表格。指导其他策划完成第四里程碑的工作。