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网游招聘/游戏招聘:葛先生在JOBG游戏智聘网的简历/职业交友简介

最近登录:2008/7/25 14:44:00

会员自从:2006/11/22

会员编号:6317

User ID:sword819

葛先生 - 个人简历

葛先生的基本资料
【姓名】:葛先生
【性别】:男
【学历】:本科
【年龄】:38 岁
【住址】:江苏省 南京市
【经验】:
【自我介绍】:  网络游戏之我见
  一直想写一篇关于网络游戏的文章,现在正好有些想法写出来大家看看。
  曾经我们疯狂的爱上了游戏,或许直到现在,那段时间游戏是我的全部,在里面我可以得到一切想的,一切的自豪感,但是等我渐渐醒来时才发现那些仅仅是些数据。
  我并不是要抨击网络游戏的不是,游戏本身并没有错误,现在它是一项产业,哪怕现在我也毫不掩饰对它的喜爱,但是看到一个个国产网络游戏的失败,我不禁问到,你们设计的到底是什么。单纯的打怪练级,毫无新意的技能,无关痛痒的辅助技能,粗糙的制作水平,大量的BUG。这就是你们拿出来给国内玩家的东西。然后恶劣的服务,以为虚假的免费可以吸引玩家这样的游戏只有一个结果,迅速衰老。
  网络游戏曾经陷入打怪练级的死循环中,这是《传奇》留下来的后遗症,枯燥无味的打怪使人的厌恶感顿生,随之而来的是外挂的盛行与玩家的大量流失。也许暂时还无法改变这种游戏模式,但是可以用一些东西来弥补这些缺点。一,就是任务系统,一个游戏设计的好坏与否与任务系统直接相关,任务的设定一定要花大量的心思去做,注意是用心去做,对于有些游戏可有可无的任务系统个人及其鄙视。拿《魔兽世界》来说,其上千个务中有大量经典,让玩家做了可以会心一笑的欣悦.为任务中的任务担心,悲伤。或者带来自豪感,成就感的任务。在玩家看来这不仅仅是任务,更多的已经变成一种文化,这样精良的制作也许只有暴雪这样大气与用心了。二,就是线上活动,网易的《梦幻西游》线上活动几乎每天都有,而且形式多样,并不单一,它每周有比武或者科举考试,逢年过节都会有形式多样的活动,可见他对游戏运营以后的服务用心。
  曾经我非常推崇一款脱离打怪练级循环的游戏《航海世纪》这是一款以14-15世纪欧洲航海为背景的游戏。人物能力的提升靠海上的航行,不依赖与枯燥的打怪,起元素非常的多元化是一款非常不错的游戏,但是略显慢的游戏速度使可玩性大大下降,其运营成果还是尽如人意的。
  3D技术的不断更新是游戏的画面越来越精细,很多游戏都以画面为卖点,但是我觉得对于网络游戏来说画面并非十分重要,华丽精细的画面是可以带来大量的玩家群,但是由于画面的提高使很多机器无法轻易带动,使很多玩家望而却步,所以画面是一把双刃剑,并且网络游戏吸引玩家的是网络性与玩家的互动性,让玩家在团队合作中产生成就感,在与大家的团队合作中产生自豪感反而更能吸引挖家,就这点《魔兽世界》的副本概念做的非常完美,暴雪就是有这样的大气创造规则。
  游戏厂商的最终目的就是通过游戏来创造价值,所以一个游戏经常会追求耐玩性,但是游戏耐玩性与上手难易成反比,很多新手玩家由于上手难而放弃,这样追求的耐玩反而得不偿失。游戏的耐玩性必然又与其元素的多样化相关,游戏元素的设计一定要精妙,但又不能过于复杂——吸百家之长是重点。对于很多游戏照搬国外大作的行为个人非常不齿。借鉴可以必须联系自身游戏的实际,大胆革新,小心设计。
  一款游戏运营以后,必然有段人气的上升期,但是随着时间的推移玩家在积累大量的经验以后玩家会产生无事可做,无戏可游的烦躁情绪,这时游戏必须推出各种资料片来是玩家重燃兴趣可以说更新的内容完全决定着任期持续与否,这时就要有一子落错满盘皆输的小心。
  总之一款游戏的好坏不仅仅受上述几种情况影响,还有外挂,BUG和一些不可预料的问题很是复杂。我的见解暂时也只有这么多了,我一直觉得自己不仅仅是在玩游戏,还一直在想游戏。
    
职业意向
【要求月薪】:面议
【期望职位】:产品/管理 - 文案及剧本
【优势领域】:天马行空的思维才是你需要的
教育/培训情况

【时间】:2003-11-8---2007-11-7 -

【学校】:东南大学

【专业】:电子科学与技术

【专业描述】:

 

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