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会员编号:58557
User ID:benson
【时间】:2005/6 -- 2007/9 -
【学校】:上海电子信息职业技术学院
【专业】:游戏软件艺术设计
【专业描述】:
【工作时间】:2007/12 -- 至今 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:关卡设计师
【工作描述】: 项目描述:大型3DMMORPG《晶铁之门》(已经商业化测试),该项目为纯3D,无缝地图场景,西方奇幻风格背景。
2008/02-06任3D场景美术师
负责游戏场景的美术资源开发制作,包括建筑、地形、道具、灯光、天空盒、水体等。
2008/06转入策划部任关卡设计师
负责关卡设计,包括场景地图的地形地貌设计,建筑摆放设计,怪物摆放设计,任务内容设计和编写。
负责副本和战场玩法和关卡设计,包括BOSS设计,场景地形设计,怪物摆放及各AI设计,以及战场的玩法设计,路径、距离等设计和估值测算。
对每个自己负责的场景、副本、战场进行制作跟进,配合美术进行资源整合,并测试验收,进行质量监控。
策划部门内对美术、音乐及音效资源需求的唯一发起者,根据策划部门内其他同事的设计进行资源需求整理和量化,根据版本周期对资源量进行掌控,对美术、音乐风格进行总体把握,对美术、音乐及音效资源的质量进行制作跟进并完成最终审核(在美术经理过关之后再次进行验收)。
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