【工作时间】:1998/10 -- 2000/5 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:开发部
【职位名称】:主设计师
【工作描述】:作为史克威尔外包项目的主设计师,负责对CHOCOBO项目进行外包制作加工(3D美术)
为Capcom外包项目《生化危机》制作仿真3D场景,担任项目主设计师,负责带领新人制作项目,并主导性的参与设计制作
【工作时间】:2000/5 -- 2002/10 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:互联网/电子商务
【所在部门】:技术中心
【职位名称】:多媒体设计部经理
【工作描述】:负责公司重点项目的设计管理,带领组员参与前期准备策划、实施
上海F1网站 包括3Dmovie的整体设计
上海磁悬浮票务多媒体终端系统设计
交大美术馆多媒体交互系统设计
公司投融资多媒体展示系统设计
期间工作业绩突出,起先作为主设计师参与了工作,之后因为工作业绩突出,获升职。在职期间认真完成公司交付的项目实施,从未出现过项目“流产、难产事件”公司展示项目为多媒体交互,所包含的元素众多,有视频、图文、音效等,均收到公司领导的肯定。
【工作时间】:2002/10 -- 2004/1 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:研发部门
【职位名称】:场景组组长
【工作描述】:负责公司项目的实施,并负责了场景部分的管理工作
主要项目:《BLOOYROAR》《Kaido》
同事推荐进入上海科乐美,进入公司后工作业绩突出,表现良好,所参与项目均按时按量的完成制作。
【工作时间】:2004/1 -- 2006/1 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:
【职位名称】:项目负责人
【工作描述】:SOHO工作给了我很好的机遇去接触与了解这个行业发展的状况,也学到了如何在原先的职业生涯基础上拓展商务方面的工作能力。感悟到带领一个团队制作项目所具有的乐趣,也看到了商务领域特有的挑战所带来的魅力。曾参与一次为时一年的政府项目的实施,在那个项目中使个人眼界得以广泛的拓展,在于行业的更深层次的接触中得到诸多的锻炼。在与一家境外公司的合作中,更是了解了游戏技术所带来的更广泛的应用。
【工作时间】:2006/1 -- 2006/8 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:研发部门
【职位名称】:艺术总监
【工作描述】:作为项目负责人之一,制作人身份与项目总监共同展开对项目研发的工作。期间主要职能为项目视觉效果的定制、公司品牌形象的整体包装、公司招聘工作。
与项目总监,主策划师共同定制游戏内容,实施步骤,开发进度管理,程序、美术、策划间的协调工作。在我们的项目实施期间,遇到诸多的困难,项目技术人员的匮乏、程序技术的不足、项目投资监理的不理解等等,但最终还是被克服了下来,用了半年不到的时间制作完成了完成度60%的客户端。
【工作时间】:2006/8 -- 至今 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:事业部
【职位名称】:事业部副总监
【工作描述】:负责参与公司项目社区性质的前期研发策划工作、负责项目研发过程中引擎研究工作,策划、程序、美术技术实施的方案定制,视觉效果的定制、负责团队组建,团队管理,员工招聘及技术培训、参与市场推广的部分工作。
所负责的工作均收到公司总裁、决策层的一致肯定