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会员自从:2007/7/9
会员编号:32080
User ID:forww888
【时间】:1998/9 -- 2002/7 -
【学校】:长江大学
【专业】:园艺
【专业描述】:
【工作时间】:2005/8 -- 至今 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:软件工程师
【工作描述】:负责工作:
公司引擎组的网络引擎的开发
公司聊天服务器端和聊天客户端的开发
公司GM服务平台的开发
公司图形引擎中地形部分的开发(地表, 水, 天空)
主要作品:(见附)
小游戏:
翻棋
开发时间:2004年
该游戏是在初学DirectX 是学习制作的一个小游戏
使用方法及玩法: (该游戏主要锻炼玩家记忆力)
根据不同的难度初始化不同数目的翻棋(3×3, 5×5, 7×7,9×9)成对翻开相同花色的棋子, 当翻开的棋子花色不一样时,棋子自动翻回去,并旋转棋盘,连续3次翻的不对,就会将已经翻开的棋子随机翻回去一对;当翻到鬼牌(花色为字母X)时,所有翻开的棋子全部翻回去,就是说以前做的努力全部白费^_^,将所有的棋子翻开为胜利,并记录时间。
拼图
开发时间:2004年
该游戏是在初学DirectX 是学习制作的一个小游戏
使用方法及玩法: (该游戏主要锻炼玩家观察力和耐性)
根据不同的难度将一张完整的图片分割打散成不同的份数(2×2,4×4,8×8,12×12),通过不同格子的交换将打散的图拼成一张完整的图。当前选中的格子比其他的格子稍微大点并不断闪烁以便于区分。
封装完成的网络底层(tcp, udp)
聊天服务器和聊天客户端
该开发项目主要是为公司网络引擎的一部分。主要采取udp方式进行即时消息的通讯
是使用该服务器和客户端接口制作的公司游戏项目中的好友系统和聊天系统 涉及到公司信息 此处不多说。
GM服务平台
该开发项目主要是为公司网络引擎的一部分, 服务器采用完成端口方式(TCP IOCP)处理游戏gm事件
地形(包括地表, 水, 天空)
具演示demo
该演示地表部分采用四叉树分割地表 并对地表进行管理,3级lod, (2,8,32),视锥裁剪等技术提高渲染效率,地表纹理根据高度合成。水面采用半透,bumpmap 。天空进行简单绘制
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