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会员自从:2007/5/17
会员编号:24421
User ID:lizhi_124
【时间】:2001/9 -- 2003/7 -
【学校】:中国政法大学
【专业】:法律
【专业描述】:
【工作时间】:2006/8 -- 2007/11 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:美工
【职位名称】:场景设计师
【工作描述】:公司开发的是一款设计类的网游用的是cs的引擎,我的工作主要是从事一些房
屋、树木、道具方面的制作,模型一般要求同一个物体做4个模型,每一个模型 的面数递减,贴图方面是手绘叠加和normal map。
【工作时间】:2008/5 -- 2008/11 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:3D场景
【工作描述】:公司开发的是一款虚拟社区类的网游,我的工作主要是从事场景的制作,模型主要是低模和绘制贴图。
【工作时间】:2009/2 -- 2009/7 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:3D场景
【工作描述】:公司开发的是2D网游,建模以高模为主,渲染后修图。
【工作时间】:2009/7 -- 2010/5 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:次时代3d场景
【工作描述】:公司开发的是一款次时代网游用的是udk3引擎,我主要负责场景方面和道具的制作,模型以高模烘法线拓扑低模为主,然后制作colour map、normal map、specular map
【工作时间】:2010/5 -- 2011/6 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:3d场景设计师
【工作描述】:我们公司开发的一款中国武侠类2.8d游戏,游戏的引擎是big world 。我主要负责游戏里面建筑、物件、地形的制作。
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