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网游招聘/游戏招聘:李先生在JOBG游戏智聘网的简历/职业交友简介

最近登录:2011/7/4 17:44:00

会员自从:2007/5/17

会员编号:24421

User ID:lizhi_124

李先生 - 个人简历

李先生的基本资料
【姓名】:李先生
【性别】:男
【学历】:大专
【年龄】:43 岁
【住址】:北京市 东城区
【经验】:
【自我介绍】:本人有较高的美术鉴赏力,对人体的比例具有较强的认识,并且对原画的理解力较强,擅长场景的建模和贴图以及一些动画的制作。比较擅长低面模型制作,贴图比较擅长写实风格的和一些广告、影视、建筑特效,本人能熟练运用电脑美术设计和游戏设计相关的各种软件:Photoshop 3DS max ,和广告、影视方面的特效插件擅长使用Illusion、Final Flares、Ky trail、Brazil、Fume Fx 、CAT多足动物骨骼、Afterburn烟云爆炸系统、Dreamscape梦幻景观系统、Phoenix写实火焰系统、Realflow流体动力学系统、Vehicle Simulator1.7车辆动力学系统、Thinking Particles超级粒子系统、PowerNurbs高效NRUBS建模系统等特效插件。 
热爱游戏、影视、广告特效。并且能够做出一些经典影视、广告里面的效果。本人了解项目制作的过程,能够根据公司的需要进行制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够很好地完成工作,具有较好团队的意识,能够适应不同的工作压力。熟练掌握3DMAX,photoshop,Adobe公司设计软件和一些插件,对游戏、广告、影视有非常浓厚的兴趣,曾专门接受过专业游戏、特效培训.本人为人随和,有责任心,人际关系融洽,有较好的协调沟通能力。
职业意向
【要求月薪】:6000~7000元
【期望职位】:设计类职位 - 2D/3D动漫设计建模3D设计/建模/场景/角色
【优势领域】:个人简历信息
教育/培训情况

【时间】:2001/9 -- 2003/7 -

【学校】:中国政法大学

【专业】:法律

【专业描述】:

工作经历

【工作时间】:2006/8 -- 2007/11 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:网络游戏

【所在部门】:美工

【职位名称】:场景设计师

【工作描述】:公司开发的是一款设计类的网游用的是cs的引擎,我的工作主要是从事一些房

屋、树木、道具方面的制作,模型一般要求同一个物体做4个模型,每一个模型 的面数递减,贴图方面是手绘叠加和normal map。

【工作时间】:2008/5 -- 2008/11 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:

【所在部门】:

【职位名称】:3D场景

【工作描述】:公司开发的是一款虚拟社区类的网游,我的工作主要是从事场景的制作,模型主要是低模和绘制贴图。

【工作时间】:2009/2 -- 2009/7 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:

【所在部门】:

【职位名称】:3D场景

【工作描述】:公司开发的是2D网游,建模以高模为主,渲染后修图。

【工作时间】:2009/7 -- 2010/5 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:

【所在部门】:

【职位名称】:次时代3d场景

【工作描述】:公司开发的是一款次时代网游用的是udk3引擎,我主要负责场景方面和道具的制作,模型以高模烘法线拓扑低模为主,然后制作colour map、normal map、specular map

【工作时间】:2010/5 -- 2011/6 -

【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)

【所属行业】:

【所在部门】:

【职位名称】:3d场景设计师

【工作描述】:我们公司开发的一款中国武侠类2.8d游戏,游戏的引擎是big world 。我主要负责游戏里面建筑、物件、地形的制作。

 

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