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会员自从:2007/4/25
会员编号:21429
User ID:hai610
【时间】:2000/9 -- 2004/7 -
【学校】:郑州轻工业学院
【专业】:环境艺术设计
【专业描述】:
【工作时间】:2004/10 -- 至今 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:主场景设计师,场景结构设计师
【工作描述】:参与了《刀剑ONLINE》及即时三维卡通游戏《寻仙》的开发制作,先后担任了关卡设计师,三维场景设计师,三维建筑结构设计师,负责过制作关卡,设计场景建筑结构,结合程序关卡要求设计建筑尺寸、结构,完整制作三维场景模型。在此过程中,本人也完成了由二维场景制作到即时三维场景制作的转变,
在《寻仙》项目中,完整的参与了项目的研发、制作,和团队一起摸索出了一套行之有效的即时三维场景(Lowpoly)的制作方法,有着丰富的即时三维场景制作经验和解决各种问题的能力,熟悉游戏场景的制作流程。
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