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会员自从:2007/2/5
会员编号:10858
User ID:squalling
【时间】:2003/9 -- 2006/6 -
【学校】:广州工商职业技术学院
【专业】:应用电子技术
【专业描述】:
【工作时间】:2006/6 -- 2009/1 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:网络游戏
【所在部门】:
【职位名称】:游戏策划
【工作描述】:测试新加入游戏的功能,并且找出可能存在的BUG。通过不断地测试,游戏中大部分的BUG已经FIX,并且不会再出现。
游戏内新动作的改进与跟进。因游戏里用了新的模型,游戏里人物和物体的动作也要随之而改变。
完善设计文档,并且拟订策划该功能的的后期工作。
根据游戏发展的需要,自己拟订和撰写游戏的设计文档,制定新的玩法。
根据所制定出来的主剧情,把游戏中所需要用到的对话等一系列游戏元素,通过脚本编辑,添加到游戏中去,并进行测试。
【工作时间】:2009/11 -- 2011/10 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:Producer(制作人)
【工作描述】:游戏的质量把关,游戏的总体设计。
项目成本的控制,能够合理地分配人力资源以达到项目的需求。
项目流程的制订,按照项目的时间制订一个完整的计划方案,列出项目过程中所需要做的任务,并确保在项目的过程中能够严格按照计划进行。
项目进度的把握,能够很好的把握项目的进度,制订出项目各阶段的里程碑,并督促以确保项目在规定的时间内完成。
提交版本给HQ review(总部),并及时处理HQ的反馈,确保游戏的进度和质量。
能够很好地和各部门进行沟通,其中也包括外国工作室的各个部门例如HQ、多语言组、声音组等。
时刻鼓励组员,让团队始终拥有高昂的士气。
处理各种突发事件。
【工作时间】:2011/11 -- 2012/2 -
【公司名称】:******(VIP/高级会员可见)
【所属行业】:
【所在部门】:
【职位名称】:项目经理
【工作描述】:开展项目前期调查,做好游戏立项工作。
游戏各个系统的设计,游戏设计方向的把握。
游戏质量的掌控。
协调各个部门之间的工作。
项目成本的控制,项目进度的监督。
游戏设计系统案的编写。
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