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中国最大游戏人才库

本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。

孙先生  37岁  现在黑龙江 黑河学历:本科  最近登录:09年10月18日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:孙磊的简历;交际能力强,注重团队精神善于交流合作,有一定的策划能力。

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岳先生  37岁  现在北京 海淀区学历:本科  最近登录:08年12月3日


发展方向/能力圈:市场/广告/BD/渠道

优势:个人简历信息;胜利的精粹在于合作,不灭的斗志在于勇敢。

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周先生  37岁  现在山东 德州学历:本科  最近登录:08年11月8日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:周涛的个人简历信息;做事踏实认真,有较强的组织协调和语言表达能力

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刘先生  38岁  现在河北 保定学历:本科  最近登录:08年9月19日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:工业设计专业;谦虚谨慎,学习能力强.有责任心.

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向女士  39岁  现在湖北 荆门学历:本科  最近登录:08年9月11日


发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色

优势:个人简历信息;

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王女士  41岁  现在浙江 杭州学历:本科  最近登录:08年8月29日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:个人简历信息;个性开朗,能快速的融入一个团队.具有拼搏的精神,做事认真负责.闲暇时喜欢看书. 旅游, 爬山,运动.

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李女士  39岁  现在河北 石家庄学历:本科  最近登录:08年8月27日


发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色

优势:应聘三维角色模型师;

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黄先生  41岁  现在重庆 九龙坡区学历:本科  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:个人简历信息;对中外建筑有一定了解,喜欢各色建筑 能按时保质完成游戏场景

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刘女士  39岁  现在四川 攀枝花学历:本科  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色

优势:个人简历信息;本人刚刚从学校毕业 学到了许多专业知识 但是仍然不足够 工作经验也很少 但是我会认真 勤奋 负责的完成工作

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张先生  41岁  现在山东 济南学历:本科  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:个人简历信息;

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李先生  39岁  现在广西 桂林学历:本科  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色

优势:个人简历信息;热爱游戏动漫行业,愿意将我的一生奉献给这个行业。 为人正直,善于学习,有良好的团队精神。

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李先生  41岁  现在山西 太原学历:本科  最近登录:08年8月1日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:李丕斌的简历; 本人自幼接受传统美术训练,基本功扎实。极具创造力和动手能力。从初中开始接触并开始狂热爱好动漫游戏制作,经由中专考入大学进一步强化了专业能力。大二时担任执行导演与同学共同制作的动画短片《都市蛙声》荣获东亚动画论坛大赛一等奖;在毕业短片《选择......》制作中担任导演、色指定、背景、原画设计、等。 进入大学后积极的加入了校学生组织,先后在院团委、院社团联合会担任干事、宣传部长等职务。多次策划并参加学院的活动。先后在院服装大赛、哑剧大赛等大赛中屡屡获奖,更在校首届动画配音大赛中荣获第一名。参与策划“2003迎新晚会”、“携手同心抗非典”晚会,并参加演出了小品、相声。后因非典期间表现突出,被授予院优秀学生干部称号。2003-2004年度“争先创优”活动中,被评为优秀团员。组织策划了“动画学院首届校园文化艺术节”在班内先后担任团支部书记、班长职务,工作积极认真。 实习时曾作过FLASH动画,毕业后曾在香港数码人动画教育基地教授动画背景、动画原理、动画基础、影视理论及短片制作。 本人酷爱阅读、音乐,兴趣广泛。具有极强的合作能力、综合分析能力和解决实际问题的能力。从大二开始迷恋分析和研究商业策略,对一些商业现象和社会现象有着自己独到的观点。并且在实际操作中得到了非常好的验证。 我坚信,兴趣可以创造奇迹!

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尹先生  40岁  现在山东 临沂学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色

优势:为了更好的明天;我是一个敢于面对挑战,把握机遇,善于总结,团结诚实的乐观小伙.

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佟先生  39岁  现在北京 昌平区学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画

优势:个人简历信息;个人能力强,有良好的团队合作精神,吃苦耐劳

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袁先生  45岁  现在辽宁 辽阳学历:本科  最近登录:08年7月31日


发展方向/能力圈:游戏策划/文案策划

优势:真正的智力是想象力和创造力; 关于对游戏策划的理解 在我看来,游戏策划是游戏开发至关重要的核心之一,负责游戏核心玩法开发,增创新特色亮点,编写游戏剧情,设计各种交互系统及规则,平衡游戏中各种数值公式、规划游戏世界观以及每件具体物品的属性细节。针对网游市场,制定正确的游戏策划大纲,丰满其具体细节并贯彻执行。一个优秀的游戏策划,将勾画出未来游戏产品的发展方向及赢利能力,如同指引一柄刀锋走向的敏锐双目,确保准确切下市场中离我们最近的一大块蛋糕。 游戏策划应当以商业盈利为终级目标,有效利用现有的程序、美工、音效等资源,根据当前市场需要,在较短的时间内,以较小的研发成本,开发出贴合玩家心理并使之成为受欢迎的优秀的高质量网游作品,并且在玩家消费习惯上做足功夫,使玩家更乐于、主动地消费,从而确保在未来的运营中应对网游市场激烈的国际化竞争。 作为一名游戏策划,除应具有较广的知识结构,深厚的艺术鉴赏能力,丰富的人生阅历,熟悉玩家的游戏心理,了解当前主流游戏特色,较好把握流行文化,具有良好的沟通、领导能力外,更应当具有丰富的想象力、创造力,和对游戏市场、网络市场高度敏锐的前瞻能力。著名童话作家郑渊吉曾说过“真正的智力就是想象力和创造力”。无论是古典小说《西游记》还是金庸武侠小说,都把对想象力的发挥提高到当时的极致,作为一名游戏策划,其创作源泉也离不开想象力和创造力的支撑。而丰富的想象力和创造力恰是我与生俱来的最大优势,基于这点,我是非常自信的。对于网游市场及网络市场方面,后者是前者的支撑基础,也是未来网游市场的潜用户。作为一名游戏策划,除应具备策划的知识和经验外,还必须把握当前网游市场的潮流及未来发展方向和趋势,所谓料敌机先,有备无患。而对网络流行元素的时机捕捉,也可以为一款游戏作品的成功带来如虎添翼的效果。 对于当前以及未来流行的大型网络游戏,我认为应当从研发伊始对八个大的方向加以考虑,简单的说即: 由于字数限制,文章至此

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