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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,2D动漫/flash设计
优势:熟练运用ps、sai;热爱绘画,希望从事游戏原画行业。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:能熟练的使用3DMAX AE 和Ps制作三渲二特效, 10年游戏经验,资深玩家;作品简历链接:http://pan.baidu.com/s/1eSiPjVG 密码:qi5a
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职原画、熟练使用PS Panter;有过三个月影视原画经验,希望从事游戏行业原画
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:ps painter sai AI;游戏原画诚心求职,个人作品:yhttp://www.arti200.com/photo/plural/col-9007
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练掌握3DMAX、PS、BP3D、ZB等制图和3D软件;在觅奇网络公司负责3D角色,原画道具等工作职位2年. 经过广州美院2年自考,拥有良好的审美与艺术学习能力
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导
优势:精通,3d手绘,2d原画,ui,熟悉ps 3dmax spine zbrush 等;武汉 杭州 5年工作经验 端游到页游到手游
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ps,ai,cdr,painter;精通PS绘画,角色原画绘制,个人韩式游戏风。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:本人熟练掌握maya、Zb、3Dmax和PS等制作软件,想要求职一份3d角色/场景设计师的工作;参与制作过《天涯明月刀》中的部分场景人物的三维次世代模型。希望可以在上海发展自己的事业。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:游戏特效师 PS U3D MAX AE UDK;本人时间观念强、工作能认真负责,有较强的上 进心与自学能力。注重团队精神,性格开朗心态好, 能与同事间和睦相处、团结合作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps bodypaint unfold3D unity3d;南京 工作7年以上 3D美术
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:角色原画 熟悉各个风格的绘制 上手快 熟练photoshop;广州 上海
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职角色原画岗位/热爱美术热爱游戏/熟悉ps;有相关的实习工作经验
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏美术,擅长写实画风,熟悉PS。;性格开朗,乐观,喜欢玩游戏。目标是成为游戏行业的精英。期望在北京工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画师 PS AI;从事游戏原画工作两年 外包工作一年,研发一年。项目:《猎龙高手》官网:http://llgs.winnergame.com/
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏原画插画~~大家懂的~~~;13年毕业从业两年做青少年图书插画
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计
优势:PS,FL,Coreldraw,Maya;从事设计行业近两年,责任心强、做事用心、虚心好学、可塑性强,勇于迎接新挑战。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色设计 三维角色设计制作 模型贴图 次世代最佳 3DMAX MAYA ZB PS BodyPaint 3D;详情在简历中
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:我想从事游戏场景方向,美术功底扎实,熟练运用PS,会一些3dmax;本人做事踏实,想在游戏行业做出自己的一番成绩,希望工作城市:厦门、成都.应届毕业生
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:特效师 win7;思维活跃、承受能力和适应性强,沟通、团队协作能力突出。具有快速学习能力,能在压力大的环境下胜任工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:maya动画师、游戏动画师、影视动画、;零经验、希望在这行业长久的发展下去,期望工作地是北京
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,广告/平面设计,UI界面及用户体验设计
优势:游戏原画,数字绘画,PS。sai ,maya;找个游戏公司一直做,至少做到有2个独立开发完整的经验。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:MAYA、C4D、AE、PS、PR、EDIUS;希望能在游戏公司从事游戏场景、角色类设计。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:2D场景原画,ps,;希望长期从事场景原画行业,并与职业共进退
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:次时代游戏3D建模/熟练掌握MAYA\ZB\PS等制作软件;热爱游戏并希望从事游戏行业,有1年左右工作经验,工作城市不限,有完整作品及简历。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导,项目经理/主管
优势:3D场景角色美术。 传统网游手绘,次时代中低高模贴图绘制。 3Dmax Zbrush bodypainter Photoshop;一年社会工作经历,一年本专业工作经验。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练使用3DS max进行游戏动作设计;系统的培训游戏动作设计与场景设计一年半,热爱游戏事业,并愿为之而奋斗
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