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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练运用 3DMax MAYA ps;从事游戏 动漫设计3年有余
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:建模师;会ps,max主,maya,zb,sp,md,bp,八猴(有三个月的实习经验,实习阶段完成了三个全流程的项目,还有几个项目是比较凌乱的)
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,UI界面及用户体验设计
优势:数据结构和sql数据库,unity3d,3dmax,pr,ae,html5等,利用unity和c4d建模独立制作的游戏《拼接冒险》;希望在游戏公司做研发
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发展方向/能力圈:数据库开发管理,原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:11111111111111111111111;11111111111111111111111111
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush ps ai ae pr pe java;有3年经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:动漫设计与制作;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色,3D场景;8年游戏美术工作经验,3D游戏项目,2D游戏项目完整制作经验,主要工作内容为3D角色,3D场景,特效制作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:游戏动作师3d max;你好,本人希望从事3d游戏动作方面,有1年以上工作经验,有较好的适应能力,团队协作能力跟抗压能力,对未来有着无限得激情!!!
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位
优势:推广游戏,游戏经历10年。各种充值活动;推广游戏,游戏经历10年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色设计师,3D手绘角色,3DMAX,PS,Bodypaint;3d角色设计师新手,半年工作经验,杭州上海广州,抓住机会,努力学习与工作,提升自己的能力。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,市场/广告/BD/渠道
优势:擅长沟通,精通了解美术业务和外包。;一直从事这个,很喜欢这个行业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职:3D手绘角色建模 3dmax ps bodypaint;广州 项目经验一年
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax,ps,Zbrush;游戏设计一年,希望工地长沙
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax zbrush bodypaint MarvelousDesigner SubstancePainter;从业3年兢兢业业,任劳任怨,刻苦努力。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:3d建模,熟悉Maya,Ps,Ae,Zbrush,sb;本科生,希望找到兼职工作增加经验,长沙最好
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax、bodypaint、ps、 unity3d;姓名:姜峰 年龄:22 性别:男
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练使用3dmax进行3d游戏角色绑定和动画制作 熟练使用spine进行2d游戏角色绑定和动画制作;4年游戏动画经验,专业技能牢固
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DMAX PS C4D ZBRUSH;上海 北京 成都 天津 南京 杭州
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发展方向/能力圈:其他职位,3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划
优势:U3D;个人非常喜欢游戏,拥有1以上的游戏相关的工作经历,希望从事游戏开发相关的工作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,其它设计类职位,其他职位
优势:3d模型师/Maya、Zbrush、Substance Painter、PS等;希望工作城市-郑州
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色美术设计 PS C4d ZB 3dmax;新手
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练运用3D MAX、PS、Bodypaint、Unity;大专学历,汇众教育学习场景低模和高模的建立,贴图绘制
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:希望从事3D角色,会建模和拆解UV。次世代ZB雕刻;出校后一直在乐升美术馆培训了9个月,自己对游戏的热爱让我一直坚持到现在,希望能做到最好,最高级别。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色模型(PS 3DMAX MAYA ZB BODYPAINT SP);上海 苏州 杭州
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