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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:本人熟练掌握maya、Zb、3Dmax和PS等制作软件,想要求职一份3d角色/场景设计师的工作;参与制作过《天涯明月刀》中的部分场景人物的三维次世代模型。希望可以在上海发展自己的事业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练AE、3Dmax、PS;本人曾担任学生会干部有良好的组织沟通能力、创新能力、团队合作意识、吃苦耐劳等品质。希望在广州工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:绘画,3d建模。熟练软件:Ps,3ds Max,Flash, Illustrator,Unity,ZBrush,Maya;
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:photoshop,bodypaint,3Dmax,ZBrush,等软件。对人体及动物结构了解,能够熟练完成3D各种低/高模型制作,拥有3.5年的工作经验;热爱设计事业,绘画功底扎实。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练操作photoshop,bodypaint,3Dmax,ZBrush,等软件。对人体及动物结构了解,能够熟练完成3D各种低/高模型制作;热爱设计事业,绘画功底扎实。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:次时代游戏3D建模/熟练掌握MAYA\ZB\PS等制作软件;热爱游戏并希望从事游戏行业,有1年左右工作经验,工作城市不限,有完整作品及简历。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:我坚信我对专业的热情、执着和努力,终将有一天会让我走向成功;生活积极、乐观向上,兴趣广泛、动手能力强、做事认真负责、吃苦耐劳、有团队精神并且我一直在坚持着自己的选择和梦想。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:有成熟的游戏角色动画经验;学习能力比较强,对新事物接受能力强。 抗压能力强,自我要求高,不敷衍,严格要求自己完好的完成每一个工作内容。 有团队合作精神,对游戏行业有高度热情。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:勇于挑战 ; 我在平时的工作学习生活中认真勤奋,参加过多种比赛,且与同事合作愉快,深受大家的喜爱,有多年的相关杂志阅读积累,能快速领悟创作意图与目标并付诸行动,与人沟通良好,工作认真负责。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:能够熟练应用maya,擅长材质,灯光 。;本人有良好的美术基础,对艺术有一定的鉴赏能力。性格开朗,活泼 ,适应能力强。踏实上进,学习能力强,有良好的团队合作意识。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。;富有团队精神,踏实,勤奋。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:认真的态度是我的强势;活拨开朗,能很好处理与同事之间的关系,对待工作认真!不会轻言放弃!有耐性!
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:真正懂你的人一定会肯定你。; 本人性格开朗,善于沟通,适应能力强,做事勤恳踏实,责任心强,注重团队合作精神,具有吃苦耐劳精神,已有充分的信息和能力去胜任即将从事的工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:动漫设计;有较扎实的基本功,踏实肯干,吃苦耐劳。可以独立完成创作与设计,学习新事物能力较强,能较快适应新环境和新生活,团队合作精神强,能够取人之长补己之短。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:应聘动画设计 戴文娟;本人熟练运用PhotoShop,Flash,Premiere,Ae等软件。 在实际操作过程中不仅使自己能力有了很大提高,更加强了自己的团队精神。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:未来的游戏场景设计师;喜爱小说、游戏,对新事物充满好奇感,强烈想征服它的渴望。个性乐观执著,较强的忍耐力,意志力和吃苦耐劳的品质,团队意识较强,对工作认真负责,积极进取,敢干面对困难与挑战
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:应届动画设计毕业生;踏实诚恳,积极向上,对学习工作认真负责,具有团队意识。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:谢欢个人简历;本人热爱动漫事业,有一定的美术基础,有良好的团队精神,工作学习能力强,但经验不足,希望有机会锻炼自己,成为一个正真的动漫制作人。
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