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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3Dmax ps ae flash zbrush bodypaint;不断更新自己的技能水平,使自己的事业走向巅峰,做一行精一行,不可以半途而废。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:会maya,max。游戏动作;之前从事影视动画,游戏经验尚浅,想在北京公司就职,有意向联系QQ
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色 能熟悉操作3dmax bodypaint modu 对zbrush 略有了解;姓名:周文振 性别:男 生日:1990 热爱游戏 求职地区不限
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D模型与手绘方面;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;有多年游戏经验,从小对游戏及动漫有很大的热情 有比较强的创作能力,工作态度端正,责任心强
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:寻觅伯乐;本人工作严谨认真,学习能力强,悟性高,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:周涛的个人简历信息;做事踏实认真,有较强的组织协调和语言表达能力
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:为了更好的明天;我是一个敢于面对挑战,把握机遇,善于总结,团结诚实的乐观小伙.
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:Flash/网页设计/多媒体设计求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D建模师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。 敬请斟酌,静候佳音,回函是盼
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D美工求职;热爱游戏,对游戏制作有很多的灵感,希望找到一份合适的工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:殷帆的简历:应聘二维游戏原画;我对于进入游戏公司做一名游戏设计者有着极大的热情,并且在大学里担任过学生干部,对团队合作与沟通也有信心,需要的只是一个让自己成长的机会.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;本人对二维动画场景设计有深入的研究和浓厚的兴趣,想要从事二维场景师的工作。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求职2D设计师;设计能力强,想象力丰富。有多年网游经验,对人物 怪物 场景设计有独特理解,能够很快融入到工作当中去。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D建模设计师求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:找个适合自己的工作;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D建模师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:平面设计求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D角色场景建模师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3DDO动画设计;本人工作严谨认真,学习能力还不错(对3DMAX很热爱),具有较强的团队意识和责任感,本人一定会脚踏实地的干好自己的事情~~~~!
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:漫画助理求职;1.非常热爱动漫,有一定的手绘基础,能熟练操作photoshop等软件。 2.在广告公司做过3个月实习设计。 3.爱好:动漫、游戏、音乐、运动。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D场景设计师求职;熟练运用3DS Max 和 Photoshop 制作各种场景 对于网络游戏有8年的游戏经验和2年半的职业玩家经历 对各方面游戏以及玩家的需求有很深的认识
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