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发展方向/能力圈:数据库开发管理,原画/角色/场景/插画
优势:GDFDFG DFGDFG DFGDFG D;ffdgdfgdf dfgd dfg
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:熟悉PS SAI UI等软件;希望可以从事动漫设计,工作经验:0 具有较强的学习能力,对新技术有浓厚的兴趣。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:ps 3dmax;15年毕业 于上海火星时代原画培训班学习八个月原画课程培训 15年底参与工作 希望在公司能加强技术水平拿到不错的薪资 上海南京是最理想的工作地点
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色模型,熟练建模,手绘,熟练使用max,ps,bp等软件;工作认真严谨,内向慢热,希望提高美术水平,向原画发展。希望工作城市 南京 无锡 杭州 上海等地,工作经验从业不满一年。
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:熟悉U3D 3DMAX PS AE UDK;一个从小玩游戏的狂热爱好者,希望能够进入游戏行业继续与游戏作伴。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,游戏策划/文案策划
优势:3D角色设计,精通3DMax,PS,bodypaint,unfold3d;本人从未从事过游戏行业,但不管对待哪个行业我都会努力提高自己。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D场景组长/关卡设计师;5年经验 主要写实次世代 做过手游 网游 单机。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D角色建模;本人男,22岁,大专学历,安徽黄山人,希望能在上海,南京,苏州,等城市工作,暂无工作经验。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax ps bodypaint unfold3D;爱好动漫游戏 希望从事与动漫相关的工作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d游戏角色设计/3dmax ps bodypaint;本人能熟练掌握3d模型的建立和贴图绘画,希望能在合肥找到一份3d游戏角色设计的工作
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势:3D游戏动作 用3dmax进行动作制作 3d ae pr ps;曹立武 十年内从事游戏动作 上海杭州北京 暂无经验
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练使用3DS max进行游戏动作设计;系统的培训游戏动作设计与场景设计一年半,热爱游戏事业,并愿为之而奋斗
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:对游戏充满热爱和热情;本人能够吃苦耐劳,亲和力强,善于沟通,能够承受工作压力,热爱学习,热爱游戏事业。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:有良好的艺术修养。和专业知识 热爱游戏行业;热爱游戏。 在学校又经过专业的学习。 有良好的美术基础 懂得游戏美术的制作工程。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:有始有终,勇于进取。;懂得合理的规划自己的工作学习生活,不放弃不抛弃。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:精通角色骨骼的绑定、蒙皮、动调,已及贴图的绘制。;人性格开朗有活力,对动漫游戏行业抱有极大的热情。能吃苦耐劳,有较强的团队合作精神。能迅速适应各种新环境,并融入其中。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职; 能够熟练运用3DMAX,ZB,PS等软件进行模型制作,雕刻和贴图制作等。为人谦虚诚恳,乐于沟通交流,具有良好的团队协作意识。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:动漫三维设计;勤奋务实,脚踏实地,责任感强,有较强的时间观念及适应能力,能迅速的适应各种环境,并融合其中。有较强的实际动手能力,具有团队合作精神。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:求职——次时代角色和场景;熟悉次时代游戏制作流程,擅长高模制作以及法线技术
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:个人简历;本人对事细心、对人热心真诚、勤奋好学、脚踏实地、乐观向上、团结友爱、认真负责。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:刘旭的简历;本人热爱场景,人物,插画的制作,有创意,有技术,为人诚恳,能吃苦耐劳,有团队合作精神,有制作动画和场景的经验,经常画插画,熟练用云各种2维手绘制图软件,能认真上进的工作~!
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