本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色,UI界面及用户体验设计
优势:数据结构和sql数据库,unity3d,3dmax,pr,ae,html5等,利用unity和c4d建模独立制作的游戏《拼接冒险》;希望在游戏公司做研发
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,广告/平面设计
优势:dmax zbrush ps sai unity3d html5 ae bodypaint;武汉 广州 上海都可以
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3d角色;1、精通3ds MAX,PS,BP,SP,会基本的MAYA,ZB,熟练使用3ds MAX建模 2、参与过无尽战区,决战平安京等项目贴图的制作。。。工作了 2年
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:cdr ps ai 会这三个软件 ,不敢说很精;工作武汉
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:maya、zbrush、ps~~~~~;希望能学习更多有关专业的知识,对待工作认真
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色,艺术总监/美术指导
优势:精通,3d手绘,2d原画,ui,熟悉ps 3dmax spine zbrush 等;武汉 杭州 5年工作经验 端游到页游到手游
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:特效实习生,建模实习生;houdini,maya,max,ae;性格开朗,能吃苦耐劳。希望能在游戏公司发展,浙江,上海,深圳,0,0
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3dmax ps bodypaint;我叫宋尧,本科毕业,有一年从事游戏行业的经验,希望能在广州或者深圳找到一份长期稳定的工作。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D设计类岗位/会人物建模,骨骼绑定/3dmax zbrush ps maya;我喜欢看着人物被自己一点点创造出来的感觉,而且一个愉快的工作环境在哪都能找到家的感觉。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:角色原画师;本人喜爱画画,希望一直游戏行业发展,想在沿海城市工作
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:游戏动画师 精通3dsmax ps cad;大学毕业后专门进行游戏动画师的培训,希望在游戏行业有所发展
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,其他职位,测试/QA/QC
优势:良好的美术功底。动画,游戏美术方面,熟悉PS,AE,pinter等绘图软件。;2011年入学本科,学习美术,动画游戏美术方向,有良好的基本功。熟悉PS,AE,pinter等绘图软件。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;对模型整体把握良好,细节刻画入微,能充分表现物体的特点。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:有激情。;多年游戏造型经验,丰富的PS处理知识,能把握不同客户的需要,有很强的鉴赏识别能力.能带头领军,讲究团队合作,以身作则.
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:对游戏设计非常感兴趣一直希望加入游戏行业!;对游戏设计非常感兴趣!!希望能加入游戏开发行业!1
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:写实、少年、美型、Q版 样样精通。日式、韩式、欧美式、式式拿手。;
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:能尽己所能为公司创造出尽可能多的价值;不能说品学兼优但个人认为自己大学没白读 , 因而有足够的自信和即将拥有的足够的能力(现在能力也不差)胜任本行业内的工作
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势: 我的简历;积极向上,爱学习,有团队精神,能承受工作压力。为人诚实坦诚、工作认真负责! 注:工作期间不断提高绘画能力让自己能适应更高的工作要求!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏2D美工求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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