本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画,3D设计/建模/场景/角色
优势:熟练运用 3DMax MAYA ps;从事游戏 动漫设计3年有余
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:动漫精英,我也只能算一个。;才能吃苦,团结同事,工作认真
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:张昊简历信息;虽然会使用3D MAX,但更希望在绘画方面有所发展 自认为是热血汉,人品不错,团队合作精神强,喜欢和别人探讨画技, 对动漫游有着满腔热情!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;◇3D 掌握游戏里包括人物、道具等游戏美术元素制作,了解2D、3D游戏美术制作及游戏动画的制作方法。对3D灯光渲染和3D骨骼动画有一定的了解
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:原画设计;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3D游戏美工求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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