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本站的CG游戏人才简历库数量超过其它所有行业同类网站人才简历库数量之总和,是中国游戏动漫行业最大的专业人才聚集平台。
发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:规则策划;曾担任游戏平面美工,负责原画、GUI、像素画部分 曾担任美术策划,负责世界观、美术造型等设定文案 曾担任规则策划,负责游戏规则,互动等文案设定
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;绘画设计思路清晰,具有良好的创意表现力,性格开朗,道德素养好,具有团队协作能力,能在压力下保持旺盛的工作精力。
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发展方向/能力圈:3D设计/建模/场景/角色
优势:3D建模设计师;有着广泛的兴趣与爱好,热爱游戏行业,对3D MAX ,PHOTOSHOP,BODYPAINT3D等软件有着扎实的基础,对游戏行业充满期待跟向往.
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发展方向/能力圈:其它设计类职位
优势: 室内设计师;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:游戏职业求职;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:寻求伯乐;在校期间一直从事CG插图等练习也不断接一些兼职插图的工作熟练掌握PENTER PHOTOSHOP 和FLASH还有illustrator对3DMAX有初步了解
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:喜欢原创io^;本人工作严谨认真,学习能力强,具有较强的团队意识和责任感,能够独立完成任务,承受压力能力强。
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:个人简历信息;相信我,扎实的基础,刻苦的学习能让我适应各种工作环境,给我一个机会,还你一片更灿烂的天空~!
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:求插画、3D动画;热爱动漫并一直在努力提高自己,乐观、自信,有很好的团对意识,接受能力强,希望能找到一个能让自己更充实的公司并发挥自己的才能。 年轻意味着没经验,但是年轻也意味着潜力。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:个人简历信息;可胜任Flash应用及相关领域的开发工作。
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发展方向/能力圈:2D动漫/flash设计
优势:个人简历信息;特长:熟悉Dreamweaver Photoshop Flash 的制作
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发展方向/能力圈:广告/平面设计
优势:个人档案;我的水平并非最好,但是我想我有信心能使你的想法得到满意.真心的想找一份工作.望各大公司可以聘用我.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:3d;具有一定的3d建模能力,色彩感好,富有想象能力和观察能力。刻苦,自律.
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发展方向/能力圈:原画/角色/场景/插画
优势:有多年设计经验的游戏新人;有8年平面设计工作经验,有设计制作三维人物角色动画的能力, 自2006年开始进入游戏行业工作, 已经设计并制作了6款休闲游戏的界面与图素.
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